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디스코 엘리시움

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1. 개요

디스코 엘리시움은 오픈 월드와 대화 중심의 게임플레이를 특징으로 하는 롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이어는 기억 상실증에 걸린 형사가 되어 살인 사건을 해결해야 한다. 이 게임은 전투가 없고, 스킬 체크와 대화 트리로 진행되며, 4가지 주요 능력과 24개의 스킬을 활용한다. 플레이어는 사고 캐비닛 시스템을 통해 생각을 내면화하여 이점을 얻을 수 있다.

게임의 배경은 6천 년 이상의 역사를 가진 엘리시움이며, 레바숄 시의 마르티네즈에서 살인 사건이 발생한다. 플레이어는 자신의 신원을 기억하지 못한 채 사건을 조사하며, 용의자 심문과 진실 추적을 통해 사건의 전말을 밝혀낸다. 이 게임은 ZA/UM에서 개발했으며, 2019년 윈도우로 처음 출시되었고, 확장 및 개선된 버전인 더 파이널 컷이 출시되었다. 디스코 엘리시움은 비평가들의 극찬을 받았으며, 많은 상을 수상했다.

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디스코 엘리시움 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목디스코 엘리시움
원제Disco Elysium
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
개발
개발사ZA/UM
디자이너로베르트 쿠르비츠
아티스트Aleksander Rostov
작가Robert Kurvitz
작곡가브리티시 시 파워
엔진Unity
유통
배급사ZA/UM
출시
Windows2019년 10월 15일
macOS2020년 4월 27일
The Final CutmacOS, PS4, PS5, Stadia, Windows: 2021년 3월 30일
Switch, XOne, XSXS: 2021년 10월 12일
플랫폼
기타
디자이너로베르트 쿠르비츠

2. 게임플레이

《디스코 엘리시움》은 오픈 월드와 텍스트 위주의 게임플레이 메커니즘을 갖춘 롤플레잉 게임이다.[220][213] 아이소메트릭 관점으로 표현되며, 플레이어는 술과 마약으로 인한 기억 상실증을 앓고 있는 살인 사건 담당 형사 역할을 맡는다.[222][214]

게임플레이는 전통적인 방식의 전투는 없으나 다이얼로그 트리와 스킬 체크를 통해 진행된다.[215] 게임 초반에는 파트너인 김 키츠라기가 등장하여 주인공의 전문성을 보완하고 조언을 제공한다.[4]

2. 1. 시점 및 조작

디스코 엘리시움의 주인공이 황폐한 지역에서 한 남자와 상호작용하고 있다.
디스코 엘리시움 게임플레이 스크린샷. 흰색은 대화, 주황색은 선택지를 나타내며, 캐릭터가 있는 현재 장면 위에 표시된다.


Isometric video game graphics|등각 투영법영어으로 표현되며, 플레이어는 플레이어 캐릭터를 조작하여 주변 환경과 상호작용한다.[222] 플레이어는 현재 화면에서 형사를 움직여 비플레이어 캐릭터(NPC)와 강조 표시된 객체와 상호 작용하거나 다른 화면으로 이동할 수 있다.

2. 2. 주요 능력치 및 스킬



''디스코 엘리시움''에는 지능, 정신, 육체, 운동 능력의 네 가지 주요 능력치가 있으며, 각 능력치에는 6개의 보조 스킬이 있어 총 24개의 스킬이 존재한다.[4][118] 스킬 체크는 주사위 굴림으로 결정되며, 스킬 레벨 업은 성공 확률을 높이지만, 때로는 부정적인 영향이나 기묘한 행동을 유발할 수 있다.[4][118] 예를 들어, '연극' 스킬이 높으면 거짓말을 간파하고 꾸며낼 수 있지만, 불안이나 편집증을 유발할 수 있다.[4][118] '전기화학' 스킬은 약물에 대한 지식을 제공하고 부정적인 영향으로부터 보호하지만, 약물 남용과 자기 파괴적인 행동으로 이어질 수 있다.[4][118]

24개의 스킬은 대화 트리에도 영향을 미쳐, 플레이어 캐릭터가 자신의 마음이나 몸의 한 측면과 내부적인 논쟁을 벌이는 상황을 만들 수 있다.[121] 이러한 내부 대화는 스킬에 투자된 스킬 포인트에 따라 게임 내 비플레이어 캐릭터(NPC)와의 행동이나 대화에 대한 제안 또는 추가 통찰력을 제공할 수 있다.[121]

2. 3. 사고 캐비닛

''디스코 엘리시움''은 "사고 캐비닛"이라는 보조 인벤토리 시스템을 갖추고 있다. 플레이어는 다른 캐릭터와 대화하거나, 자신의 마음속에서 이루어지는 내면의 대화를 통해 여러 '사고'를 발견할 수 있다. 이러한 사고는 일정 시간 동안 "내면화"할 수 있으며, 완료되면 영구적인 이점을 주지만 때로는 부정적인 영향도 미친다. ZA/UM은 이 개념을 폴아웃 시리즈의 특성 시스템과 비교했다.[5]

사고 캐비닛은 처음에는 슬롯 수가 제한되어 있지만, 경험 레벨에 따라 더 많은 슬롯을 얻을 수 있다. 예를 들어, 초기 선택지 중 하나인 "부랑자 경찰" 사고는 캐릭터가 돈을 절약하기 위해 부랑자가 되어 거리에 사는 것을 고려하게 한다. 이 사고를 내면화하는 동안에는 다른 NPC와 대화할 때 캐릭터의 침착성이 감소하지만, 완료 후에는 돈을 받고 팔 수 있는 쓰레기를 더 많이 찾을 수 있게 된다.[6][54]

2. 4. 내면의 대화

24개의 스킬은 텍스트 선택지에 영향을 미치며, 플레이어 캐릭터 자신의 마음이나 몸의 한 측면과 내면에서 논쟁을 벌이는 상황을 만들어낸다. 이러한 내면의 대화는 플레이어가 분열된 페르소나와 소통하고 있다는 느낌을 준다.[121] 이러한 내부 대화는 스킬에 투자된 스킬 포인트에 따라 게임의 비플레이어 캐릭터(NPC)와 취하는 행동이나 대화에 대한 제안 또는 추가적인 통찰력을 제공할 수 있다.[118] 예를 들어, 정신의 하위 기술인 내륙 제국은 ZA/UM에 의해 영혼의 강렬함을 나타내는 것으로 묘사되며, 플레이어가 내륙 제국과 논쟁할 때 이러한 제안을 받아들인다면 플레이어 캐릭터가 가짜 신분으로 그 입장에 대한 확신을 가지고 자신을 넘겨야 할 상황이 발생할 수도 있다.[121]

3. 세계관 및 설정

《디스코 엘리시움》은 6천 년 이상의 역사를 가진 환상적 사실주의 세계인 엘리시움을 배경으로 한다.[5] 이 허구는 세부 사항이 다르더라도 인류 역사가 유사하게 전개될 것이라고 가정하는 역사 유물론 이론에 맞춰 구성되었다.[8] 게임은 현재 세기의 '51년에 진행된다.

엘리시움의 세계는 현실의 법칙이 무너지는 불가해한 안개와 같은 "결합 조직"인 식역(펠)에 의해 서로 분리된 육지와 바다 덩어리인 "이솔라"로 이루어져 있다.

게임의 사건은 "뉴 뉴 월드"인 인슐린데 이솔라의 레바숄 시의 빈곤한 지구인 마르티네즈에서 일어난다. 게임 사건 49년 전, 공산주의 혁명이 일어나 레바촐 코뮌이 만들어졌으나, 6년 뒤 도덕적 자본주의 국가 연합에 의해 무너지고, 레바촐은 특별 행정 구역으로 지정되어 연합의 통제를 받는다. 연합은 레바촐 시민에게 치안 유지의 책임을 양보하였고, 이는 레바숄 시민 민병대(RCM)가 수행한다.

엘리시움에는 공산주의, 파시즘, 윤리주의, 울트라 리버럴의 네 가지 주요 이념이 존재한다.

3. 1. 이솔라와 식역

엘리시움은 "이솔라"라고 불리는 육지와 바다 덩어리로 구성되어 있으며, 이들은 "식역"(펠)이라는 불가해한 안개 형태의 "결합 조직"으로 분리되어 있다.[9] 식역에서는 현실의 법칙이 붕괴되며, 장기간 노출될 경우 정신 불안정과 죽음을 초래할 수 있다.[9] 식역 횡단은 위험 때문에 엄격하게 규제되며, 일반적으로 에어로스태틱스를 이용한다.[9]

3. 2. 레바숄과 마르티네즈

게임의 사건은 "뉴 뉴 월드"인 인슐린데 이솔라의 레바숄 시의 빈곤한 지구인 마르티네즈에서 일어난다.[56][9] 게임 사건 49년 전, 공산주의 혁명의 물결이 여러 국가를 휩쓸었다. 당시까지 엘리시움의 주요 강대국이었던 레바숄 수제레니티(군주제)는 전복되어 코뮌으로 대체되었다. 6년 후, 레바촐 코뮌은 "연합"이라 불리는 도덕적 자본주의 국가들의 침략 동맹에 의해 무너졌다. 레바숄은 특별 행정 구역으로 지정되었으며 수십 년 후에도 연합의 통제하에 확고하게 남아 있다. 연합이 레바촐 국민에게 양보하는 몇 안 되는 정부 책임 중 하나는 치안 유지이며, 이는 자원봉사 시민 여단에서 준 전문 경찰로 변모한 레바숄 시민 민병대(RCM)가 수행한다.

3. 3. 정치적 이념

디스코 엘리시움의 배경에는 네 가지 주요 이념이 존재한다. 이념들은 공산주의, 파시즘, 윤리주의, 울트라 리버럴이다.[122]

  • '''공산주의'''는 크라프 마조프라는 경제학자이자 사적 유물론자에 의해 구축되었으며, 마조프파라고도 불린다. 이 공산주의는 붉은색이나 낫과 망치와 관련이 없으며, 그 대신 흰색과 한 쌍의 사슴 뿔 옆에 배치된 오각별로 표현된다.[122]

  • '''윤리주의'''는 중도파 이념이지만, 엘리시움의 최대 종교인 돌로레스교와 관련되어 종교적인 함축을 띤다. 돌로레스교의 주요 특징 중 하나는 "이노센스"이다. 이노센스는 성인과 같은 인물이며, "역사의 구현"이라고 불리며, 생존 중에 큰 종교적, 정치적 권력을 행사하고, 교황의 지위에 가깝다. 6명의 역사적인 이노센스 중 가장 위대하고 가장 영향력 있는 이노센스는 돌로레스 데이다. 돌로레스 데이는 수수께끼에 싸인 출신의 여성으로, 세계의 현대적인 기관의 다수를 설립했으며, 약 3세기 전에 이소라 간의 원정을 장려하고 처음으로 성공시켰다. 또한, 돌로레스 데이는 폐가 빛난다고 알려져 있으며, 결과적으로 엘리시움에서 일반적인 사랑의 상징은 심장이 아닌 한 쌍의 폐이다.[122]

4. 줄거리

오픈 월드, 다이얼로그 중심의 롤플레잉 비디오 게임인 디스코 엘리시움에서 플레이어는 기억상실증에 걸린 형사 해리어 "해리" 듀보아 경위가 되어 마르티네즈의 한 호스텔 뒤편에서 발생한 살인 사건을 조사한다.

해리는 숙취와 약물 유발 기억 상실증으로 인해 자신의 신원조차 기억하지 못한 채 호스텔 방에서 깨어난다. 김 키츠라기 경위와 함께 사건을 조사하면서, 자신이 RCM(레바숄 시민 민병대)의 유능한 형사라는 사실과, 몇 년 전 중년의 위기를 겪은 후 자멸적인 음주 행각을 벌였다는 것을 알게 된다.

사건을 해결하고 삶을 재건하는 과정에서 해리는 자신의 과거와 마주하고, 세계의 미래를 위협하는 거대한 존재와 조우하며, 자신의 존재 의미를 찾아 나선다.

4. 1. 사건의 발단

숙취와 약물 유발 기억 상실증으로 인해 자신의 신원조차 기억하지 못한 채 마르티네즈의 한 호스텔에서 깨어난 주인공은, 김 키츠라기 경위와 함께 호스텔 뒤편에서 목이 매달린 채 발견된 남자의 죽음을 조사하게 된다. 초기 조사 결과, 피해자는 여러 사람에게 린치를 당한 것으로 보인다.

해리와 김은 수사를 진행하면서, 피해자가 대규모 물류 회사인 와일드 파인스 그룹에 맞서 파업 중인 마르티네즈 부두 노동자 연합과 관련되어 있음을 알게 된다. 노조 간부 에브라트 클레어와 와일드 파인스 협상가 조이스 메시에를 심문하는 과정에서, 피해자가 파업 진압을 위해 와일드 파인스가 보낸 용병 부대의 지휘관 엘리스 "레리" 코르테나어 대령이라는 사실이 밝혀진다.[169]

4. 2. 용의자 심문

해리와 김은 목 매달린 남자의 살해가 대규모 물류 회사인 와일드 파인스 그룹에 대항하는 마르티네즈 부두 노동자 연합의 진행 중인 파업과 관련이 있다는 것을 발견한다. 그들은 노조 간부 에브라트 클레어와 와일드 파인스 협상가 조이스 메시에를 심문한다. 조이스는 목 매달린 남자가 와일드 파인스가 파업을 깨기 위해 보낸 용병 부대의 지휘관인 엘리스 "레리" 코르테나어 대령임을 밝힌다.[119] 그녀는 나머지 용병들이 폭주했고 레리의 죽음에 대한 보복을 시도할 것이라고 경고한다.

4. 3. 진실 추적

숙취와 약물 유발 기억 상실증으로 인해 자신의 신원을 기억하지 못하는 플레이어 캐릭터는 김 키츠라기 경위를 만나 호스텔 뒤편에서 목 매달려 죽은 남자의 죽음을 조사하게 된다. 피해자는 린치를 당한 것으로 보이며, 수사 과정에서 플레이어 캐릭터는 자신이 RCM(레바숄 시민 민병대)의 해리어 "해리" 듀 부아 경위보라는 것을 알게 된다.

해리와 김은 목 매달린 남자의 살해가 와일드 파인스 그룹에 대항하는 마르티네즈 부두 노동자 연합의 파업과 관련이 있음을 발견한다. 노조 간부 에브라트 클레어와 와일드 파인스 협상가 조이스 메시에를 심문하며, 조이스는 피해자가 와일드 파인스가 보낸 용병 부대의 지휘관 엘리스 "레리" 코르테나어 대령임을 밝힌다.

해리와 김은 레리가 목 매달리기 전에 살해되었고, 마르티네즈의 자경단 그룹인 하디 보이즈가 살인에 대한 책임을 주장한다는 것을 발견한다. 하디 보이즈는 레리가 클라시에라는 호스텔 투숙객을 강간하려 했다고 주장한다. 심문을 받은 클라시에는 레리가 입에 총을 맞았다고 밝히며, 기업 스파이였던 과거 때문에 당국을 두려워해 루비라는 노조 동조자의 도움을 받아 하디 보이즈와 함께 레리의 목을 매다는 짓을 꾸몄다고 진술한다.

형사들은 루비를 찾아내지만, 루비는 창백한 곳(The Pale)을 가로지르는 데 사용되는 전파 기반 장치로 그들을 무력화시킨다. 루비는 클라시에의 아이디어였으며 레리를 쏜 사람이 누구인지 모른다고 주장하며, 해리가 부패한 경찰이라고 믿고 도망치거나 자살한다.

호스텔로 돌아온 형사들은 용병들과 하디 보이즈 간의 대치 상황에 개입, 총격전이 벌어지고 해리는 부상을 입는다. 이후 형사들은 레리를 죽인 총알이 마르티네즈 해안가 옆 섬의 오래된 요새에서 발사된 것을 확인하고, 그곳에서 레바숄 공산주의 군대의 전 코미사르였던 이오세프 릴리아노비치 드로스를 찾아낸다. 이오세프는 증오와 질투에 휩싸여 레리를 쐈다고 자백하며, 형사들은 그를 체포한다.

이 시점에서, 인슐린데난아후시(Insulindian Phasmid)라고 알려진 곤충형 크립티드가 나타난다. 파스미드가 분비하는 정신 활성 화학 물질이 수년 동안 이오세프의 마음에 영향을 미쳐 그의 광신주의와 분노를 부추겼기 때문에, 살인으로 이어진 일련의 사건을 간접적으로 촉발한 것은 파스미드임이 암시된다. 해리는 파스미드와 정신적 대화를 나누고, 파스미드는 해리를 위로하며 그의 삶의 폐허에서 벗어나라고 말한다.

4. 4. 정치적 갈등과 초자연적 존재

레바숄 코뮌 붕괴 후 살아남은 전 코미사르 이오세프 릴리아노비치 드로스는 레리가 대표하는 자본주의 체제에 대한 증오와 클라시에에 대한 질투심으로 레리를 저격했다고 자백한다. 형사들은 그를 체포한다.

이때, 인슐린데 파스미드(Insulindian Phasmid)라는 곤충형 크립티드가 나타난다. 파스미드가 분비하는 정신 활성 물질이 수년 동안 이오세프의 마음에 영향을 미쳐 광신과 분노를 부추겼고, 결과적으로 살인 사건을 간접적으로 유발했음이 암시된다. 해리는 파스미드와 정신적 대화를 나누며, 파스미드는 해리의 불안정한 정신을 두려워하면서도 그의 존재에 경외감을 느낀다고 말한다. 파스미드는 창백함이 세계를 파괴할 위협이 되는 인간의 인식과 자기 성찰의 결과임을 암시한다.

4. 5. 결말

해리는 마르티네즈의 호스텔에서 깨어나 자신의 신원조차 기억하지 못하는 심각한 숙취와 약물 유발 기억 상실증을 겪는다. 그는 김 킷사라기 경위와 함께 호스텔 뒤편에서 목 매달려 죽은 남자의 사건을 수사하게 된다. 수사 과정에서 해리는 자신이 RCM(레바숄 시민 민병대)의 유능한 형사 해리어 "해리" 듀 부아 경위라는 것을 알게 되고, 몇 년 전 중년의 위기를 겪은 후 자멸적인 음주 행각을 벌였다는 사실을 깨닫는다.

해리와 김은 이 사건이 대규모 물류 회사 와일드 파인스에 대항하는 마르티네즈 부두 노동자 연합의 파업과 관련이 있음을 밝혀낸다. 그들은 노조 간부 에브라트 클레어와 와일드 파인스 협상가 조이스 메시에를 심문하며, 목 매달린 남자가 와일드 파인스가 보낸 용병 부대의 지휘관 엘리스 "레리" 코르테나어 대령임을 알게 된다.

수사를 통해 레리가 목 매달리기 전에 살해되었고, 마르티네즈의 자경단인 하디 보이즈가 살인을 주장하며 레리가 클라시에라는 호스텔 투숙객을 강간하려 했다고 진술한다. 클라시에는 레리와 합의 하에 성관계를 갖던 중 레리가 입에 총을 맞았다고 밝히며, 기업 스파이였던 과거 때문에 당국을 두려워해 루비라는 노조 동조자의 도움을 받아 하디 보이즈와 함께 레리의 죽음을 위장했다고 진술한다.

형사들은 루비를 찾아내지만, 루비는 창백한 곳을 가로지르는 데 사용되는 전파 기반 장치로 그들을 무력화시킨다. 그녀는 이 은폐가 클라시에의 아이디어였고 레리를 쏜 사람이 누구인지 전혀 모른다고 주장한다. 해리는 루비를 체포하려 하지만, 루비는 해리가 부패한 경찰이라고 믿고 도망치거나 자살한다.

호스텔로 돌아온 형사들은 용병들과 하디 보이즈 간의 대치 상황에 개입하고, 총격전으로 해리는 부상을 입고 의식을 잃는다. 형사들은 남은 단서를 추적하여 레리를 죽인 총알이 마르티네즈 해안가 옆 섬의 오래된 요새에서 발사된 것을 확인한다.

그들은 유적에서 레바숄 공산주의 군대의 전 코미사르였던 이오세프 릴리아노비치 드로스를 찾아낸다. 이오세프는 증오와 질투에 휩싸여 저격 소총으로 레리를 쐈다고 자백한다. 그의 동기는 레리가 대표하는 자본주의 체제에 대한 씁쓸함과 클라시에에 대한 성적 질투였다. 형사들은 그를 체포한다.

이때, Insulindian Phasmid라고 알려진 곤충형 크립티드가 나타난다. 파스미드가 분비하는 정신 활성 화학 물질이 실수로 수년 동안 이오세프의 마음에 영향을 미쳐 그의 광신주의와 분노를 부추겼기 때문에, 살인으로 이어진 일련의 사건을 간접적으로 촉발한 것은 파스미드임이 암시된다. 해리는 파스미드와 정신적 대화를 나누고, 파스미드는 해리를 위로하며 그의 삶의 폐허에서 벗어나라고 말한다.

해리와 그의 파트너는 마르티네즈로 돌아와 그의 옛 부대와 대면한다. 해리의 평소 파트너인 장 빅케마르 경위는 해리의 감정적 붕괴가 몇 년 전 약혼녀가 떠난 결과임을 확인한다. 최상의 결과에서 부대는 해리의 상태가 앞으로 개선될 것이라고 기대하며, 그와 김 또는 쿠노를 특별 RCM 부대에 합류하도록 초대한다.

5. 개발

《디스코 엘리시움》은 로버트 커비츠가 2016년에 설립한 에스토니아의 게임 개발사 ZA/UM에서 개발되었으며, 커비츠는 게임의 수석 작가이자 디자이너를 맡았다.[10][11] ZA/UM은 1900년대 초 러시아 아방가르드 시인들이 창조한 구성 언어인 자움에서 이름을 따왔다. "ZA/UM"은 러시아어 "взяться за ум"()의 줄임말로, 영어의 부트스트래핑과 유사한 개념이며, 대문자와 슬래시를 사용하여 팀을 "분명히 존재하고 8톤의 무게가 나가는 무언가"로 표현하고자 했다.[12]

게임 개발 자금은 대부분 에스토니아 사업가 마르구스 리남매가 제공했으며,[13][16] 유니티 엔진을 사용해 개발되었다.[17]

5. 1. 초기 구상

로버트 커비츠는 2005년, 탈린에서 밴드 활동 중 티에스토의 "아다지오 포 스트링스"를 듣다가 가상의 세계에 대한 영감을 얻었다.[12] 이 아이디어를 바탕으로, 화가 알렉산데르 로스토프를 포함한 예술가 및 음악가 그룹을 결성하여 테이블탑 RPG를 개발했다.[12] 이 시기에 에스토니아 작가 카우르 켄더를 만나 함께 소설 ''Sacred and Terrible Air''를 집필했으나, 판매 부진으로 커비츠는 우울증과 알코올 중독에 시달렸다.[12]

이후 알코올 중독을 극복한 커비츠는 켄더의 제안으로 비디오 게임 개발을 시작했다.[12] 등각 투영 형식에 적합한 레바숄의 삽화를 보고 게임 개발을 결심, 다음과 같이 간결하게 게임을 묘사했다. "D&D가 70년대 경찰 드라마를 만나, 칼, 총, 자동차가 등장하는 독창적인 '환상적인 리얼리스트' 설정을 선보입니다. 전설적인 플레인스케이프: 토먼트발더스 게이트를 현대적으로 발전시킨 등각 투영 CRPG로 구현했습니다. 광대하고 반응적인 스토리, 광활하고 가난한 빈민가를 탐험하며, 심오하고 전략적인 전투를 즐길 수 있습니다."[12] 켄더는 이 설명에 감명을 받아 투자했으며, 친구와 가족들도 추가로 투자했다.[12]

5. 2. 개발 과정

《디스코 엘리시움》은 2016년 에스토니아 소설가 로버트 커비츠가 설립한 ZA/UM에서 개발했으며, 커비츠는 게임의 수석 작가이자 디자이너로 활동했다.[10][11] ZA/UM 팀은 탈린의 옛 갤러리에서 스쿼트 생활을 하며 개발을 시작했다. 이들은 첫 해에 벤처 자금을 확보했고, 커비츠는 이를 통해 게임의 사운드트랙을 담당할 영국의 밴드 브리티시 씨 파워를 섭외할 수 있었다.[12]

개발 과정에서 일부 직원은 에스토니아에서 런던과 브라이튼으로 이주했으며, 다른 디자이너들은 폴란드, 루마니아, 중국에서 작업했다.[14][13] 게임 출시 시점에 ZA/UM은 약 20명의 외부 컨설턴트와 35명의 사내 개발자를 보유했다.[12]

원래 이 게임은 2017년에 출시될 예정으로, 단일 도시 지역에서의 액션에 초점을 맞추는 방식으로 기획되었다. 그러나 ZA/UM은 투자자들에게 더 넓은 세계를 아우르는 게임이 될 것이라고 제시했기 때문에, 단일 지역을 넘어 게임의 규모를 확장해야 했다. 이로 인해 게임 출시가 연기되었고, 게임 제목도 《디스코 엘리시움》으로 변경되었다.[12]

5. 3. 디자인 및 영향

게임의 예술은 주로 회화적인 스타일로 그려졌으며, 알렉산더 로스토프가 아트 디렉터를 맡았다.[20][133] 게임의 사운드트랙은 영국 밴드 브리티시 씨 파워(British Sea Power)가 작곡했다.[21][134]

ZA/UM은 ''디스코 엘리시움''의 글쓰기와 스타일에 영향을 미친 여러 작품들을 언급했다. 주요 영향 중 하나는 1999년 비디오 게임 ''플레인스케이프: 토먼트(Planescape: Torment)''이다.[24][138] 텔레비전 쇼 ''더 와이어(The Wire)''는 게임의 노동계급 배경에 영향을 미쳤으며, 에밀 졸라(Émile Zola)의 작품은 내러티브 작가 헬렌 힌드페레가 게임 내에서 공감했다고 느낀 인간 삶의 비참함에 대한 이야기를 공유했다.[24][138]

''디스코 엘리시움''에 영향을 미친 다른 작품으로는 비디오 게임 ''켄터키 루트 제로(Kentucky Route Zero)'',[25][139] 텔레비전 쇼 ''트루 디텍티브(True Detective)''와 ''더 쉴드'',[25] 대실 해밋(Dashiell Hammett), 차이나 미에빌(China Miéville), 스트루가츠키 형제의 문학 작품,[25][139] 렘브란트, 일리야 레핀(Ilya Repin), Jenny Saville|제니 사빌영어, Alex Kanevsky|알렉스 카네프스키영어, 바실리 칸딘스키(Wassily Kandinsky)와 같은 예술가들이 있다.[25][139] 제작자들은 또한 에스토니아 출신의 도시주의 시인 Arvi Siig|아르비 시그영어의 영향을 많이 받았다고 말했다.[26][140]

5. 4. 더 파이널 컷

2020년 12월, 확장 및 개선된 버전인 《더 파이널 컷》이 발표되었다.[28][29][142][143] 수석 작가 헬렌 힌드페르에 따르면, 《더 파이널 컷》은 오리지널 게임 플레이어들의 의견을 바탕으로 제작되었다. 《더 파이널 컷》에서는 게임의 내레이션과 플레이어 캐릭터의 스킬을 포함하여 거의 100명(일본어판에서는 300명)의 캐릭터에 대한 완전한 음성 연기가 추가되었으며, 120만 단어가 넘는 분량을 담고 있다. 캐릭터가 게임에서 갖는 중요성 때문에 ZA/UM은 이 유형의 RPG 게임에서 일반적으로 외주를 주는 대신 음성 연출을 자체적으로 담당했다.[33][35][148][149] 추가 음성 녹음을 위한 글로벌 캐스팅 및 녹음 프로세스를 완료하는 데 약 14개월이 걸렸다. 각 캐릭터에 대한 대화문을 읽었던 이전 성우들을 일부 다시 기용했지만, ZA/UM은 특히 조연 캐릭터에 대해 더 적합하다고 생각되는 새로운 성우를 찾았다. ZA/UM은 재즈 뮤지션 렌발 브라운을 내레이터와 플레이어 스킬의 목소리로 기용했으며, 이는 게임 대화의 거의 절반을 차지하여 《더 파이널 컷》에 필수적이라고 여겼다.[30][144] 브라운은 음성 연출가와 함께 약 8개월 동안 자신의 대사를 녹음하면서, 플레이어에게 설명을 해야 하므로 다른 캐릭터의 스킬에 대해 목소리를 일정하고 느리고 세심하게 유지하면서도, 각 스킬의 다양한 측면을 구별하기 위해 작은 뉘앙스를 포함했다.[31][145] 네크라소바와 ''Chapo Trap House'' 호스트의 음성 연기는 완전히 교체되었다.[32][146] 《더 파이널 컷》은 플레이어가 다른 캐릭터는 텍스트로 표시하면서 내레이터의 음성만 듣는 등 게임에 대한 음성 연기를 선택할 수 있는 옵션을 제공한다.[35][149]

원래 게임에서 삭제되었지만 게임 스토리의 일부 정치적 함의를 탐구하기 위해 재작업된 4개의 퀘스트가 추가되었으며, 현재 정치적 비전 퀘스트라고 불린다. 힌드페르에 따르면, 이 퀘스트는 플레이어가 자신의 플레이어 캐릭터를 어떻게 개발했는지, 그리고 그들의 결정이 캐릭터를 어디로 이끌었는지, 그리고 그 결과를 얼마나 헌신적으로 지켜볼 것인지 고려하도록 장려하기 위해 설계되었다.[33][35][148][149] 또한, 이 확장판에는 새로운 예술 작품과 애니메이션,[33][34][147][148] Sea Power의 두 곡이 추가되었다.[35][149]

6. 출시

《디스코 엘리시움》은 2019년 10월 15일 윈도우로 처음 출시되었고,[36] macOS 버전은 2020년 4월 27일에 출시되었다.[37] 2020년 6월, ZA/UM은 제작사 dj2 Entertainment와 제휴하여 게임을 기반으로 한 텔레비전 시리즈를 개발할 것이라고 발표했다.[41]

6. 1. 현지화

ZA/UM이 처음으로 출시한 번역본 중 하나는 2020년 3월에 출시된 중국어 버전이었다. 이 게임의 폭력적이고 성적인 내용 때문에 디스코 엘리시움의 콘텐츠가 중국 정부의 기준을 충족하지 못하여 중국에서 게임을 출시하는 데 필요한 일반적인 승인 절차를 거치지 않고 출시되었다.[38] 출시 이후 중국 플레이어들이 남긴 리뷰는 이 게임의 이념적인 측면을 높이 평가하며 게임에 매료되었다는 것을 보여주었다.[38] 2020년 5월, ZA/UM은 저사양 하드웨어에서 게임의 성능을 개선하고, 커뮤니티와 현지화 회사 Testronic Labs에서 개발 중인 추가 언어 번역을 지원하는 업데이트를 출시했다.[39]

6. 2. 확장팩 및 후속작

쿠르비츠는 게임의 확장팩과 정식 후속작을 계획하고 있다고 발표했다.[40] 또한 게임에서 사용된 시스템을 기반으로 한 테이블탑 RPG(TRPG)를 가칭 ''You Are Vapor''로 발표했으며, 쿠르비츠는 자신의 소설 ''Sacred and Terrible Air''를 영어로 번역할 계획이라고 발표했는데, 이 소설은 ''디스코 엘리시움'' 사건 이후 20년 후의 이야기를 담고 있다.[40] ZA/UM은 2021년 3월 게임을 기반으로 한 작품들을 특징으로 하는 한정판 의류 및 아트워크 라인인 Atelier를 출시했다.[42][43]

6. 3. 더 파이널 컷 출시

《디스코 엘리시움: 더 파이널 컷》은 2021년 3월 30일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스타디아로 출시되었으며, PC와 macOS에서 기존에 게임을 소유한 사람들에게는 무료 업데이트로 제공되었다.[44][45] 닌텐도 스위치, Xbox One 및 Xbox Series X/S 버전은 2021년 10월 12일에 출시되었다.[46][47]

오리지널 게임은 개인용 컴퓨터용 디지털로만 출시되어 오스트레일리아 등급 분류 위원회에 등급 심사를 받지 않았지만, 《디스코 엘리시움: 더 파이널 컷》의 콘솔 출시 계획은 위원회의 검토를 필요로 했다. 이 게임은 성행위, 약물 남용 또는 중독, 범죄, 잔혹 행위, 폭력의 묘사뿐만 아니라 "합리적인 성인이 일반적으로 받아들이는 도덕, 품위 및 적절성의 기준에 위배되는 혐오스럽거나 끔찍한 현상"을 보여준다는 이유로 위원회로부터 등급 거부를 받아 오스트레일리아에서 판매가 불법이 되었다.[48] ZA/UM은 이 금지 조치에 대해 항소했으나, 이후 철회되었고, 게임은 성인 전용 R18+ 등급으로 재분류되어 판매가 허용되었다. 위원회는 게임이 "규칙적인 약물 사용이 게임 내 플레이어의 진행에 부정적인 결과를 초래하는" 약물 복용 행위에 대한 억제책을 제공한다는 점을 인정했다.[49] 이 게임은 스파이크 춘소프트에 의해 2022년 8월 25일에 일본에서 출시되었다.[50]

6. 4. 오스트레일리아 등급 분류

''디스코 엘리시움: 더 파이널 컷''(The Final Cut)의 콘솔 출시 계획은 오스트레일리아 등급 분류 위원회의 검토를 필요로 했다. 이 게임은 성행위, 약물 남용 또는 중독, 범죄, 잔혹 행위, 폭력의 묘사뿐만 아니라 "합리적인 성인이 일반적으로 받아들이는 도덕, 품위 및 적절성의 기준에 위배되는 혐오스럽거나 끔찍한 현상"을 보여준다는 이유로 등급 거부를 받아 오스트레일리아에서 판매가 불법이 되었다.[48] ZA/UM은 이 금지 조치에 대해 항소했으나, 이후 철회되었고, 게임은 성인 전용 R18+ 등급으로 재분류되어 판매가 허용되었다. 위원회는 게임이 "규칙적인 약물 사용이 게임 내 플레이어의 진행에 부정적인 결과를 초래하는" 약물 복용 행위에 대한 억제책을 제공한다는 점을 인정했다.[49]

6. 5. 일본 출시

스파이크 춘소프트(Spike Chunsoft)를 통해 2022년 8월 25일에 일본에서 출시되었다.[50]

7. 평가

《디스코 엘리시움》은 리뷰 수집 사이트 메타크리틱에서 "만장일치 호평"을 받았으며, 특히 서사 및 대화 시스템에 대한 찬사를 받았다.[56][51][59][55] 주요 매체들의 평가는 다음과 같다.

매체평가
PC 게이머PC 최고의 RPG 중 하나[56]
IGN더 위쳐 3, 레드 데드 리뎀션 2와 비견[55]
워싱턴 포스트"눈에 띄게 잘 쓰여졌다"[59]
게임스팟2017년 이후 첫 10점 만점[54][60]
PCGamesN탐험과 대화 시스템의 새로운 기준[57]
유로게이머롤플레잉 선택지 부족, 명확한 초점 부재[61]



블랙 게이트의 조슈아 딩게스는 "허무주의적인 세계는 놀랍도록 잘 구현되었고, 비 플레이어 캐릭터들은 진심으로 묘사되었으며, 수많은 플롯들은 매우 흥미진진하다."라고 평가했다.[62]

2020년 6월, ZA/UM과 dj2 엔터테인먼트는 이 게임을 기반으로 한 텔레비전 시리즈가 개발 중이라고 발표했다.[81]

7. 1. 비평가들의 반응

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, 디스코 엘리시움은 전반적으로 찬사를 받았으며 특히 내레이션과 대화 시스템 부분에서 그러하다.[217][220][223][219] PC 게이머는 깊이, 자유도, 커스터마이제이션, 스토리텔링 부문에서 이 게임에 좋은 평가를 내렸으며 PC 최고의 RPG 가운데 하나로 칭했다.[220] IGN은 게임의 오픈 월드를 칭찬하며, 규모는 훨씬 작지만 더 위쳐 3 및 레드 데드 리뎀션 2와 비교하여 호평했다.[55] 워싱턴 포스트는 이 게임이 "눈에 띄게 잘 쓰여졌다"고 말했다.[59] 게임스팟은 2017년 이후 처음으로 10점 만점을 주었다.[54][60] PCGamesN은 이 게임이 탐험과 대화 시스템의 새로운 장르 기준을 세웠다고 적었다.[57] 반대로, 유로게이머는 롤플레잉에서 충분한 선택지를 제공하지 못하고, 명확한 초점이 부족하다며 비판했다.[61]

7. 2. 더 파이널 컷 평가

《디스코 엘리시움: 더 파이널 컷》은 메타크리틱에서 최고 점수의 PC 게임이 되었다.[186] IGN게임 인포머는 재평가를 통해 음성 추가와 새로운 퀘스트를 칭찬했다.[187][188] PlayStation 버전에서는 초기에 일부 퀘스트를 완료할 수 없게 만드는 버그가 발견되었다.[189][190]

8. 수상

《디스코 엘리시움》은 더 게임 어워드 2019에서 4개 부문에 후보로 지명되어 모두 수상하며, 행사에서 최다 수상 기록을 세웠다.[82] ''슬랜트 매거진'',[83] ''USGamer'',[84] ''PC 게이머'',[85] 그리고 ''제로 펑츄에이션''[86]은 이 게임을 올해의 게임으로 선정했으며, ''타임''은 2010년대 최고의 게임 10선에 포함시켰다.[87] 2020년 네뷸러상 최고의 게임 작가상 후보로도 지명되었다.[88]

연도시상식부문결과출처
2019골든 조이스틱 어워드올해의 궁극적인 게임후보[224]
더 게임 어워드 2019최고의 내러티브수상[226]
최고의 인디 게임수상
최고의 롤플레잉 게임수상
신인 인디 게임 (ZA/UM)수상
2020제23회 D.I.C.E. 어워드올해의 게임후보[228]
올해의 롤플레잉 게임후보
독립 게임 부문 최고상후보
게임 디자인 부문 최고상후보
게임 연출 부문 최고상후보
스토리 부문 최고상수상
네뷸러상최고의 게임 작가상후보[231]
제20회 게임 개발자 선택 어워드최고의 내러티브수상[232]
최고의 비주얼 아트후보
최고의 데뷔 (ZA/UM)수상
혁신상후보
SXSW 게임 어워드올해의 비디오 게임후보[233]
매튜 크럼프 문화 혁신상수상
예술적 탁월성후보
디자인 탁월성후보
음악 점수 탁월성후보
내러티브 탁월성수상
제16회 영국 아카데미 게임 어워드최우수 게임후보[230]
예술적 성취후보
데뷔 게임수상
게임 디자인후보
음악수상
내러티브수상
독창적 작품후보


9. 법적 문제 및 관련 작품

《디스코 엘리시움》의 성공 이후, 후속작 및 스핀오프 프로젝트에 대한 작업이 시작되었으나, ZA/UM 내부의 법적 분쟁으로 인해 개발에 차질이 발생했다.[95]

원래 직접적인 후속작(Y12)은 로베르트 쿠르비츠, 알렉산더 로스토프, 헬렌 힌드페레가 이끌었고, 또 다른 프로젝트(P1)는 카우르 켄더가 이끌었다.[95] 그러나 2022년, ZA/UM에서 핵심 멤버들이 해고되고 회사의 경영권이 변경되는 등의 사건이 발생했다. 이 과정에서 여러 법적 분쟁이 발생했으며, 이는 후속작 개발에 영향을 미쳤다.

9. 1. ZA/UM 내부 갈등

2022년 10월, ZA/UM의 핵심 멤버였던 마틴 루이가는 자신과 로베르트 쿠르비츠, 알렉산더 로스토프, 헬렌 힌드페레가 2021년 말에 "자의적으로 회사를 떠났다"고 발표하며, ZA/UM이 "더 이상 설립 당시의 정신을 대변하지 않는다"고 말했다. 루이가는 또한 ZA/UM 문화 단체가 해산되었다고 밝혔다.[96] 루이가는 인터뷰에서 나머지 세 멤버가 거짓 핑계로 해고되었다고 주장했다.[97] ZA/UM 대변인은 이러한 주장을 부인했다.[98]

2022년 11월 초, 사건에 대한 상반된 보고가 발표되었다. 쿠르비츠에 따르면, 개발 스튜디오인 Zaum Studio OÜ는 원래 마르거스 린나매에가 다수의 지분을 소유하고 있었으며, 이후 2021년 스튜디오 CEO 일마르 콤푸스가 지분 매수를 통해 소유한 지주 회사인 Tütreke OÜ에 인수되었다. 쿠르비츠와 로스토프는 해당 구매에 사용된 자금이 스튜디오 자체에서 조달되어 사기성 구매가 이루어졌다고 주장하며, 이 구매에 이의를 제기하고 스튜디오에서 IP를 회수하기 시작했다.[99]

쿠르비츠와 로스토프의 불만 사항 중에는 콤푸스가 ''디스코 엘리시움'' 후속작의 기반을 마련하는 4개의 스케치를 Zaum에서 구매한 후, 이를 Zaum에 다시 판매하여 콤푸스가 Tütreke를 통해 Zaum을 인수하는 데 사용한 자금의 일부를 회수하도록 도왔다는 내용이 포함되어 있다. 쿠르비츠와 로스토프는 회사의 조직 변경, 특히 자신들의 강등을 발견하고 질문을 시작했을 때 해고되었다. 쿠르비츠와 로스토프는 자신들이 여전히 ''디스코 엘리시움'' 지적 재산권에 대한 어느 정도의 통제권을 가지고 있으며, 따라서 판매를 막는 데 의견을 제시할 권리가 있다고 주장했다.[99][100]

Zaum Studio는 성명을 통해 이러한 혐의를 부인하고, 전 직원들이 스튜디오에서 파괴적인 환경을 조성하여 해고되었다고 주장하며, 이 두 사람이 "자신의 책임과 업무에 거의 참여하지 않았고" 다른 직원을 언어적으로 학대하고 차별했다고 주장했다.[100] Zaum Studio의 다른 직원들은 ''GamesIndustry.biz''와의 익명 인터뷰에서 상황이 "흑백 논리가 아니다"라고 주장했다.[101]

''디스코 엘리시움''의 총괄 프로듀서인 카우르 켄더는 이 문제에 대한 법적 절차를 시작했다. 켄더는 Zaum의 경영진 변경에 대해 유사한 질문을 제기했고, 이로 인해 해고되었다.[100] 그는 콤푸스가 자신에게 100만유로을 빚졌다고 주장하며 소송을 제기했다. 켄더는 또한 콤푸스가 사기 혐의로 유죄 판결을 받았고 이미 1150만유로의 빚이 있는 에스토니아 투자자이자 콤푸스의 처남인 토니스 하벨의 도움을 받았다고 주장했다.[110] 하벨은 ''디스코 엘리시움''의 권리를 보유한 Zaum의 영국 자회사인 Yessirnosir Ltd.의 과반수 지분을 소유하고 있다. 쿠르비츠의 진술이 포함된 켄더의 첫 심리가 2022년 10월에 열렸다.[100] 2022년 12월까지 켄더는 소송을 취하했는데, 이는 콤푸스가 Tütreke에서 ZA/UM으로 480만유로을 다시 지불했기 때문이다.[102][103] 쿠르비츠와 로스토프는 여전히 개발 스튜디오를 인수하기 위한 불법 행위가 있었고, 이로 인해 자신들이 해고되었다고 주장한다.[103]

9. 2. 법적 절차

《디스코 엘리시움》의 총괄 프로듀서였던 카우르 켄더는 이 문제에 대해 법적 절차를 시작했다. 켄더는 ZA/UM의 경영진 변경에 대해 비슷한 질문을 제기했고, 이로 인해 해고되었다.[100] 그는 일마르 콤푸스가 자신에게 100만유로을 빚졌다고 주장하며 소송을 제기했다. 켄더는 또한 콤푸스가 사기 혐의로 유죄 판결을 받았고 이미 1150만유로의 빚이 있는 에스토니아 투자자이자 콤푸스의 처남인 토니스 하벨의 도움을 받았다고 주장했다.[110] 하벨은 《디스코 엘리시움》의 권리를 보유한 ZA/UM의 영국 자회사인 Yessirnosir Ltd.의 과반수 지분을 소유하고 있었다. 쿠르비츠의 진술이 포함된 켄더의 첫 심리는 2022년 10월에 열렸다.[100] 2022년 12월, 콤푸스가 Tütreke에서 ZA/UM으로 480만유로을 다시 지불하면서 켄더는 소송을 취하했다.[102][103] 그러나 쿠르비츠와 로스토프는 여전히 개발 스튜디오를 인수하기 위한 불법 행위가 있었고, 이로 인해 자신들이 해고되었다고 주장하고 있다.[103]

9. 3. 후속작 개발 상황

로베르트 쿠르비츠(Robert Kurvitz영어), 알렉산데르 로스토프(Aleksander Rostov영어), 헬렌 힌드페레(Helen Hindpere영어)가 해고된 후, 디스코 엘리시움의 작가 중 한 명인 아르고 투울릭과 도라 클린지치의 지도 아래 Y12(직접적인 후속작 프로젝트)가 몇 달 동안 진행되었으나, 2022년 중반 경영진에 의해 취소되었다.[95]

2024년 2월, ZA/UM이 직원 약 25%를 해고하고, X7(후속작 프로젝트)을 취소했다는 보도가 나왔다.[108][109] 해고된 직원 중에는 투울릭과 클린지치도 포함되어 있었다.[108][109] 투울릭은 해고가 주로 여성과 작업 환경에 대한 불만을 제기한 팀원들을 대상으로 했다고 언급했다.[110]

9. 4. 정신적 후속작

ZA/UM을 떠난 로베르트 쿠르비츠와 알렉산데르 로스토프는 2023년에 《디스코 엘리시움》의 정신적 후속작을 작업하기 위해 Red Info라는 개발 스튜디오를 설립했다.[111] 2024년 10월에는 여러 개의 별도 스튜디오에서 동시에 정신적 후속작을 작업하고 있다고 발표했다.[112]

스튜디오 이름구성원 및 기타 정보
LongdueZA/UM 출신 외에도 Bungie, Rockstar Games 및 기타 스튜디오의 개발자들이 포함되었다.[112]
Dark Math Games카우르 켄더와 다른 ZA/UM 개발자들이 포함되어 있으며, 게임 이름을 XXX Nightshift로 정했다.[113]
Summer Eternal《디스코 엘리시움》의 작가 아르고 투울릭과 올가 모스크비나, 그리고 다른 ZA/UM의 고위 개발자들이 포함되어 있다.[114]


9. 5. 텔레비전 드라마화

ZA/UM은 2020년에 제작 프로덕션인 dj2 Entertainment와 협력하여 게임을 기반으로 한 텔레비전 시리즈를 제작한다고 발표했다.[212]

참조

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[37] 뉴스 Disco Elysium is now on Mac too https://www.rockpape[...] 2020-04-28
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[39] 웹사이트 Disco Elysium's Working Class update reduces its PC min specs https://www.shacknew[...] 2020-05-11
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